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Tecnología Gaming

Valve abrió la reserva de Steam Machine y explicó por qué cuesta más que una PS5 Pro

La Steam Machine ya puede reservarse en cuatro versiones. Valve explicó que el precio subió por el costo de componentes como memoria RAM y almacenamiento.

Martes, 23 de Junio de 2026

Valve abrió el sistema de reservas de la Steam Machine, su nueva PC gamer compacta con SteamOS, y confirmó los precios de las distintas versiones. El modelo más accesible parte desde los US$1.049, mientras que el paquete más completo, con 2 TB de almacenamiento y Steam Controller, llega a los US$1.428.

La compañía publicó en su sitio oficial los cuatro modelos disponibles, que podrán reservarse hasta el jueves 25 de junio. La versión de 512 GB cuesta US$1.049, mientras que la misma configuración con mando incluido asciende a US$1.128.

Por su parte, la Steam Machine de 2 TB tiene un precio de US$1.349, y el paquete con Steam Controller alcanza los US$1.428.

Las diferencias entre los modelos están centradas en el almacenamiento interno y en la inclusión o no del Steam Controller. En el resto de las especificaciones, la base técnica es la misma.

La Steam Machine incorpora un chip AMD Zen 4 de 6 núcleos y 12 subprocesos, una gráfica AMD RDNA 3 semipersonalizada con 28 CU, 16 GB de memoria RAM DDR5, 8 GB de VRAM GDDR6 y un SSD NVMe de 512 GB o 2 TB. Además, incluye ranura para tarjeta microSD.

El equipo también cuenta con WiFi 6E, Bluetooth 5.3 y un diseño compacto en formato cúbico, de aproximadamente 16 centímetros por lado.

Uno de sus puntos principales es SteamOS 3, el sistema operativo de Valve diseñado para ejecutar juegos de PC en pantallas grandes y dispositivos portátiles, con acceso directo a la biblioteca de Steam.

Valve explicó que el precio final de la Steam Machine quedó por encima de su objetivo inicial debido al aumento en el costo de componentes clave, especialmente memoria RAM y almacenamiento.

La compañía también señaló que la disponibilidad limitada de esas piezas condicionó la cantidad de unidades que pudo fabricar para el lanzamiento.

El responsable técnico de Linux y hardware de Valve, Pierre-Loup Griffais, explicó que el mercado de memorias funciona con márgenes de negociación muy acotados. "No hay contratos. Esa gente nos da un precio cada mes y nos dice que se puede comprar esta cantidad. Es un sí o un no", afirmó en una entrevista con Gamers Nexus.

Para ordenar el acceso a las unidades, Valve implementó un sistema de reservas. Los usuarios deben elegir un modelo y sumarse a una lista, que será reorganizada al azar una vez cerrado el período de inscripción.

Según la empresa, este método busca garantizar que las reservas correspondan a cuentas reales y limitar la compra a una unidad por hogar, con el objetivo de evitar abusos y mejorar la distribución inicial del producto.